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	<title>Lyricis Interactive &#187; Test PS3</title>
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	<description>L&#039;actu ciné en Live.</description>
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		<title>Test : Dead Island sur PS3</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 08:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotcotprod</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux sur Console / PC / Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Test PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Styloabille nous a rédigé son test sur l&#8217;un des jeux qui a fait parler de lui à la rentrée : Dead Island. Voici donc son avis sur le jeu. Après de longs mois d&#8217;attente devant des trailers alléchants, Dead Island est désormais disponible depuis le 9 septembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360. Alors, <a href="http://www.lyricis.fr/jeux-sur-console-pc-mac/playstation-3/test-dead-island-su-pc-51227/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
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<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/deadisland_presentation.jpg" class="lightview" rel="gallery['51227']" title="deadisland_presentation"><img class="aligncenter size-medium wp-image-51465" title="deadisland_presentation" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/deadisland_presentation-500x353.jpg" alt="" width="500" height="353" /></a></p>
<p><em>Styloabille nous a rédigé son test sur l&#8217;un des jeux qui a fait parler de lui à la rentrée : Dead Island. Voici donc son avis sur le jeu.</em></p>
<p>Après de longs mois d&#8217;attente devant des <em>trailers</em> alléchants, <a href="http://www.lyricis.fr/tag/dead-island/" target="_blank">Dead Island</a> est désormais disponible depuis le 9 septembre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360. Alors, que vaut la nouvelle création des studios Deep Silver ? Petit test.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Scénario :</span><br />
<em>L&#8217;île de Banoï, située à côté de la Papouasie-Nouvelle-Guinée, est un véritable paradis sur terre. Le tourisme de luxe s&#8217;est épris de cet endroit, faisant le bonheur des hôtels qui se sont développés dans toute l&#8217;île. On y retrouve une mer d&#8217;un bleu azur, de jolies plages de sable fin&#8230; mais aussi une jungle sauvage ainsi que des villes peu fréquentables. Mais le calme apparent de Banoï va être troublé par un tragique événement : en l&#8217;espace de quelques heures tous les habitants se sont transformés en zombies. Les quelques survivants se réunissent et tentent  de s&#8217;enfuir de l&#8217;île. Mais plus facile à dire qu&#8217;à faire lorsque l&#8217;équivalent de toute une population veut votre peau …</em><br />
<span id="more-51227"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Personnages :</span></p>
<p>Vous avez le choix d&#8217;incarner un des quatre personnages présentés ci-dessous :<br />
-      <strong>Purna</strong> : une ancienne policière de Sydney. Elle fut destituée de ses fonctions après une affaire concernant une personne riche et de connivence avec les services de la police. À présent, celle-ci travaille en tant que garde du corps à Banoï. Purna est spécialisée dans les armes à feu.<br />
-      <strong>Xian Mei</strong> : originaire de Chine, Xian Mei était une réceptionniste au Royal Palm Resort de Banoï. Son maniement pour les armes tranchantes ne connaît pas d&#8217;égal.<br />
-      <strong>Sam B</strong> : chanteur de rap déchu, Sam B était au même hôtel que Xian Mei afin d&#8217;y donner un spectacle. Sa force lui permet de maîtriser les armes contondantes.<br />
-      <strong>Logan</strong> : de simple passage à Banoï, ce sportif au passé tragique était là au mauvais moment. En tant qu&#8217;ancien joueur de football ( américain ? ), les armes de jet n&#8217;ont aucun secret pour lui.</p>
<p>Ainsi, chaque personnage possède ses propres caractéristiques mais le scénario reste le même pour tous. Quelques variantes auraient été les bienvenues, surtout dans les première scènes.</p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/1316013490_dead-island_003.jpg" class="lightview" rel="gallery['51227']" title="dead-island 01"><img class="aligncenter size-medium wp-image-51466" title="dead-island 01" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/1316013490_dead-island_003-500x309.jpg" alt="" width="500" height="309" /></a></p>
<p>L&#8217;histoire se déroule en missions principales à effectuer en priorité afin de progresser dans l&#8217;intrigue. Le principe n&#8217;est donc pas nouveau et on le retrouve souvent dans des jeux développés par Rockstar, ou encore dans les MMORPG en ligne.</p>
<p>Chaque mission menée à bien vous rapporte de l&#8217;expérience qui vous permet d&#8217;accéder au niveau supérieur. L&#8217;intérêt réside dans l&#8217;amélioration de compétences, essentielles pour obtenir de nouveaux avantages tel qu&#8217;un pourcentage de dégâts plus important, une meilleure maîtrise de certains objets etc.</p>
<p>Car les armes sont primordiales dans <a href="http://www.lyricis.fr/tag/dead-island/" target="_blank">Dead Island</a>. Plus vous progresserez en niveaux et plus il vous faudra vous munir d&#8217;un objet de qualité afin de survivre. Il faut préciser que tout est utilisable : de la simple pagaie à la machette la plus aiguisée. Bien sûr, les dégâts infligés aux monstres ne seront pas vraiment les mêmes …</p>
<p>Certains ustensiles trouveront leur utilité dans la fabrication personnalisée d&#8217;armes, dotées de caractéristiques spéciales. <a href="http://www.lyricis.fr/tag/dead-island/" target="_blank">Dead Island</a> se révèle par ce biais assez « créatif ». Plus vos instruments seront faits de vos mains et plus vous aurez de chances de bien vous défendre. Cela va de pair avec une logique d&#8217;entretien : une arme n&#8217;est pas éternelle ! Il vous faudra vérifier régulièrement son état si vous voulez rester efficace.</p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/dead-island.jpg" class="lightview" rel="gallery['51227']" title="dead-island"><img class="aligncenter size-medium wp-image-51467" title="dead-island" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/dead-island-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Mais passons au cœur du sujet : les zombies. Plus nerveux que dans un Resident Evil classique, ils sont attirés par les humains. On peut les retrouver seuls, en bande, armés ou non.</p>
<p>L&#8217;accent à été mis sur les effets de votre arme sur leur corps : têtes coupées, membres manquants, fontaine de sang&#8230; tout à été mis en œuvre pour vous dégoûter au possible.</p>
<p>Malgré une pauvre diversification graphique des visages ( on se retrouve souvent face aux mêmes personnes …), il faut avouer qu&#8217;il y a eu un effort d&#8217;élargissement du bestiaire ( si l&#8217;on peut les appeler  ainsi, étant donné que ce sont des zombies, je vous laisse déterminer leur statut&#8230;).</p>
<p>On retrouve les goules traditionnelles, mais aussi des ennemis beaucoup plus difficiles à battre. Certains demandent une technique de combat précise et d&#8217;autres, appellent simplement à la fuite&#8230;</p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/image_dead_island-14956-1352_0003.jpg" class="lightview" rel="gallery['51227']" title="dead_island 04"><img class="aligncenter size-medium wp-image-51470" title="dead_island 04" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/image_dead_island-14956-1352_0003-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Graphisme : </span></p>
<p>Si Dead Island propose de larges cartes et une diversification de l&#8217;environnement assez intéressante, on déplore la mauvaise qualité des visages. On est bien loin de L.A NOIRE ou même Final Fantasy XIII !</p>
<p>Le décor nous plonge dans un univers paradisiaque qui paraît infini, les frontière étant très bien camouflées. Mais encore une fois on bute sur une répétition ! (comme pour les zombies). Il arrive souvent que l&#8217;on se retrouve dans l&#8217;intérieur d&#8217;une maison qui ressemble à une autre, visitée 10 minutes auparavant. C&#8217;est non sans compter certains bugs, comme des bras de zombies passant tout naturellement à travers des portes fermées&#8230;</p>
<p>On apprécie le mode de vision à la première personne, qui se démarque du tout au tout de celui de Resident Evil. Ambiance angoissante garantie !</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Mode multijoueur :</span></p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/tag/dead-island/" target="_blank">Dead Island </a>reste un jeu très axé sur le mode multijoueur, avec une option « En ligne » activable à tout moment de la partie. Les joueurs de votre niveau ( ou d&#8217;un niveau supérieur  ) pourront vous épauler. Du coup, il est donc possible de réellement progresser en ligne dans sa propre partie off-line.</p>
<p>Il est très intéressant de jouer en groupe dans la mesure où à partir d&#8217;un certain niveau, les zombies deviennent de redoutables adversaires. Seul, il vous sera difficile dans certains moments ( mais pas impossible ! ) de continuer sans mourir plusieurs fois.</p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/04378444-photo-dead-island.jpg" class="lightview" rel="gallery['51227']" title="dead-island 05"><img class="aligncenter size-medium wp-image-51471" title="dead-island 05" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2011/10/04378444-photo-dead-island-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p>En conclusion, <a href="http://www.lyricis.fr/tag/dead-island/" target="_blank">Dead Island</a> s&#8217;inscrit bel et bien dans une nouvelle génération de jeux de morts-vivants. On ne retrouve pas de stratégie de réflexion comme dans les premiers opus de Resident Evil ou Silent Hill, mais il reste un bon jeu dans sa catégorie. L&#8217;accent à été mis sur un mode multijoueur fluide et rapide non-payant et très appréciable.</p>
<p>L&#8217;idée de l&#8217;antagonisme entre une île de rêve et les habitants « infectés » reste un bon scénario de base. D&#8217;ailleurs, les droits pour en faire une œuvre cinématographique ont été récemment achetés. Espérons que ça donne aussi bien que le magnifique trailer qui a grandement participé à faire le buzz sur le jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xj4g9z" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe><br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/xj4g9z_dead-island-trailer-bande-annonce-vo-hd_videogames" target="_blank">Dead Island &#8211; Trailer / Bande-Annonce [VO|HD]</a> <em>par <a href="http://www.dailymotion.com/Lyricis" target="_blank">Lyricis</a></em></p>
<p><em>Merci à Styloabille pour ce test.</em></p>
<p>&copy;2012 <a href="http://www.lyricis.fr">Lyricis Interactive</a>. All Rights Reserved.</p>.
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		<title>[Test PS3] Need For Speed Undercover</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 22:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[EA Black Box]]></category>
		<category><![CDATA[Electronics Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed Undercover]]></category>
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		<description><![CDATA[Alors comment résumé un jeu qui m&#8217;a déçu dés la première course ! Je lance un appel à toute les polices ! Non mais sans déconné, je suis terriblement déçu par cet opus des Need For Speed. Bon c&#8217;est sur Undercover, vu le prix très attractif, 20€ chez Amazon, je me suis dis pourquoi, il <a href="http://www.lyricis.fr/jeux-sur-console-pc-mac/playstation-3/test-ps3-need-for-speed-undercover-11026/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
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<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0013.JPG" class="lightview" rel="gallery['11026']" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #1 - Pierre"><img class="aligncenter size-full wp-image-11027" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #1 - Pierre" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0013.JPG" alt="Need For Speed Undercover Test PS3 #1 - Pierre" width="609" height="471" /></a></p>
<p>Alors comment résumé un jeu qui m&#8217;a déçu dés la première course ! Je lance un appel à toute les polices ! Non mais sans déconné, je suis terriblement déçu par cet opus des Need For Speed. Bon c&#8217;est sur <a href="http://www.lyricis.fr/tag/need-for-speed-undercover/"><strong>Undercover</strong></a>, vu le prix très attractif, 20€ chez Amazon, je me suis dis pourquoi, il avait l&#8217;air sympa, c&#8217;est sur les petites cinématiques sont bien présente mais après que reste t-il ?</p>
<p><span id="more-11026"></span></p>
<p>Scénario : <em>Le joueur est placé dans l&#8217;histoire comme un agent du FBI, qui va s’infiltrer dans le réseau criminel de Tri-City, une ville fictive où le jeu est basé. Il travaille dans le plus grand secret, à un tel point que même la police locale ne connaîtra pas sa véritable identité. En courant sur plus de 80 kilomètres de routes, il doit faire ses preuves, laissé à lui-même, faire de nombreux &laquo;&nbsp;jobs&nbsp;&raquo; et participer à des courses. Tout ceci dans le but d&#8217;infiltrer et d’arrêter un syndicat international de contrebande criminelle, composé de courses de rue illégales et de voleurs de voitures. Les seuls contacts du joueur avec la police sont la gestionnaire fédérale Chase Linh, et plus tard, le lieutenant Jack M. Keller. Longtemps après, le joueur commence à se révéler comme un excellent conducteur ; comme il va plus loin d&#8217;infiltration, il finit par faire arrêter plusieurs &laquo;&nbsp;amis&nbsp;&raquo; criminels, mais il rencontre à tort Chau Wu, l’impitoyable chef d’un syndicat du crime . Chau Wu appelle alors le joueur et lui dit qu&#8217;il n&#8217;y a qu&#8217;une seule chose qu&#8217;il peut faire pour se racheter. Il y a une voiture volée aux les chantiers navals contenant des preuves criminelles. Chau Wu soupçonne G-MAC de l’avoir volée, et il veut la récupérer à tout prix. En réalité, Hector et Zack Maio sont ceux qui ont volé, n’ayant pas réalisé à qui la voiture appartenait. Carmen, de peur que Chau Wu ne la rattrape, demande au joueur de prendre cette voiture ; cependant, Chau Wu découvre que le joueur a récupéré la voiture. Il téléphone au joueur en lui disant qu’il a capturé Chase Linh et qu’il la gardera en otage jusqu’à ce que la voiture lui soit rendue. Le joueur amène la voiture à Chau Wu dans l&#8217;espoir de sauver Chase Linh, mais il découvre à son arrivée que celle-ci travaillait avec Chau Wu depuis longtemps. Dès qu’elle est libérée, elle récupère un pistolet silencieux de Chau Wu et élimine celui-ci après avoir également réduit au silence son homme de main. Chase Linh s&#8217;échappe dans la voiture pour laisser accuser le joueur du meurtre, et prenant toutes les possessions Chau Wu qui étaient à l’intérieur. Les policiers, pensant que le joueur est l&#8217;assassin, seront après lui, mais le lieutenant Keller lui dit de s’échapper d’eux et de rattraper Chase ; finalement, celle-ci est inculpée et incarcérée. Plus tard, le lieutenant Keller félicite le joueur, et lui raconte que Carmen a témoigné en échange de n’être facturé d’aucune des infractions criminelles, et que la preuve utilisée contre Chase Linh était le PDA de Chau Wu, contenant des informations concernant le chantier naval de voitures et d&#8217;autres activités criminelles.</em></p>
<p><em><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0034.JPG" class="lightview" rel="gallery['11026']" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre"><img class="aligncenter size-full wp-image-11028" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0034.JPG" alt="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre" width="640" height="404" /></a></em></p>
<p>Graphismes : Il n&#8217;est pas si hideux que ça. Mais il y a beaucoup de problèmes techniques. Les contours de voitures, les bugs graphiques, la liste est longue. Mais surtout un framerate dans les choux qui rend certains passages injouables.</p>
<p>Jouabilité : Globalement, le joueur passe son temps à accélérer en ligne droite et doit faire face à une IA mollassonne qui tire la difficulté vers le bas. De son côté, le Supercontrôle, qui permet d&#8217;entrer dans une sorte de bullet-time, n&#8217;apporte pas grand-chose. En revanche, les courses-poursuites avec la police sont plutôt réussies, à l&#8217;instar des duels sur autoroutes, très intenses.</p>
<p><a href="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0023.JPG" class="lightview" rel="gallery['11026']" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre"><img class="aligncenter size-full wp-image-11029" title="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre" src="http://www.lyricis.fr/wp-content/uploads/2009/08/0023.JPG" alt="Need For Speed Undercover Test PS3 #2 - Pierre" width="561" height="468" /></a></p>
<p>Durée de vie : Pas eu le temps, mais selon certaines sources, en à peine 13h le jeu est totalement fini.</p>
<p>Bande-Son : Pour ce que j&#8217;ai entendu, franchement je ne suis pas du tout déçu par le bande-son, avec les Need For Speed c&#8217;est vrai que ça envoie du lourd à chaque opus on peut le dire.</p>
<p>Note : <span style="color: #ff0000;"><strong>10/20</strong></span></p>
<p>&copy;2012 <a href="http://www.lyricis.fr">Lyricis Interactive</a>. All Rights Reserved.</p>.
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