Ca avance, ca avance…
Comme je l’avais déjà dit dans l’autre article, l’animation et tout ce qu’il y a autour est un boulot bien long. En ce vendredi soir en écoutant du Gorillaz En ce lundi matin à la place d’animer, avec une semaine de retard, voici l’article promis avec le premier rendu!

Au programme:
  • Previously on
  • Rendus et explications

1. Previously on

Dans le premier article on se préparait à la réalisation en parlant très technique et à vrai dire, c’est pas super marrant donc on le vire du previously on (même si l’article est très intéressant :p).
Dans le deuxième, on parle de la partie « pré-prod » qui contient toutes les recherches et tout le bordel chiant à faire avant d’animer. Pour rappel:

A vrai dire, vous pouvez un peu oublier les visuels qu’il y avait dans cette partie… Je suis un peu redescendu sur Terre et question timing, j’ai du m’adapter. En effet, vu le nombre de personnage (6 + Jambus), je m’avançait dans un truc plutôt conséquent et donc il est tombé à 4 poules dont 3 se transformant en pingouins. Les heureux élus qui ont été choisis pour figurer dans la version finale sont en plus de Chick, le personnage principal, Tin, Beuh et Arabic. Pareil pour Jambus: quelques modifications lui ont été apportées.
En effet, avec quelques problèmes pour animer le déplacement des jambes correctement, j’ai pris la décision de le faire arriver en véhicule. Le véhicule choisi est un segway, c’est dire la direction que mon animation a pris…

2. Rendu

Bon, c’est pas vraiment un rendu vu que ce n’est pas de la 3d mais c’est le même principe. Après tout, c’est moi qui décide hein!

Avant les critiques, faut savoir que je sais que les ombres manquent et qu’il y a encore quelques problèmes dans les mouvements.

3. La conclusion qui tue

Bon, après cet article un peu vide (je sais, taisez-vous), j’aimerais avoir vos feedbacks sur le rendu actuel de l’animation. Merci bande de gens qui lisent le blog!