The Final Hours of Tomb Raider - La Renaissance de Lara Croft
Square Unix et Crystal Dynamics ont mis en ligne 4 nouvelles vidéos présentées par Zachary Levi de la série Chuck pour compléter les reportages intitulés « The Final Hours of Tomb Raider » toutes portées sur le jeu Tomb Raider : Turning Point. Bien sur, les 4 vidéos ne sont pas arrivées en même temps, mais bon j’ai vu seulement hier qu’ils avaient mis la suite du premier reportage qu’on avait dévoilé précédemment

Episode #2 :

Crystal Dynamics dévoile dans ce deuxième épisode de la série documentaire, intitulé « The Final Hours of Tomb Raider : La genèse d’une histoire ».
Présenté par Zachary Levi depuis Nerd HQ, à San Diego durant le Comic-Con, cet épisode plonge directement au cœur de Tomb Raider en explorant le développement du personnage et la narration du jeu. Rhianna Pratchett, scénariste principale du jeu, John Stafford, narrative designer, et Noah Hughes, creative director, confrontent leurs idées sur l’immense responsabilité qu’implique la recréation d’une icône du jeu vidéo.

Dévoilant des sections de gameplay inédites, « The Final Hours of Tomb Raider : La genèse d’une histoire » donne aux créateurs du jeu l’opportunité de s’exprimer sur l’élaboration d’un personnage crédible et déterminé, grâce à l’union du gameplay, de l’histoire et de la nature unique (et souvent complexe) d’une fiction interactive vécue par une survivante. Camilla Luddington est également de retour, et explique le voyage émotionnel et les circonstances extrêmes au sein desquelles la place le scénario.
 


Tomb Raider – The Final Hours : Épisode 2 – La… par Lyricis

 
 

Episode #3 :

SQUARE ENIX et Crystal Dynamics ont annoncé que la bande originale de TOMB RAIDER a été confiée à Jason Graves, compositeur récompensé et connu pour ses merveilleuses musiques de films, téléfilms et jeux vidéo.
La participation de Graves est dévoilée dans le troisième épisode de « The Final Hours of Tomb Raider ».

Dans Les Sons de l’Île, Zachary Levi nous amène dans les locaux de l’Académie Britannique des Arts de la Télévision et du Cinéma (BAFTA) pour nous faire rencontrer Graves, avec qui il discute de son rôle dans la réinvention de la célèbre franchise Tomb Raider (Graves a reçu deux BAFTA pour son travail sur Dead Space : « Original Score » et « Use of Audio »).

Le compositeur nous révèle sa vision de l’atmosphère sonore de cette histoire des origines de Lara, et comment il est parvenu à distiller l’ambiance, les émotions et l’authenticité de cette aventure par le biais de la musique du jeu. Il nous parle également de sa collaboration avec le sculpteur Matt McConnel au cours de sa quête des sons de l’île, qui a façonné un instrument sur mesure totalement original pour assister Graves dans sa création de l’ambiance unique de Tomb Raider.
 


Tomb Raider – The Final Hours : Épisode 3… par Lyricis

 
 

Episode #4 :

Tandis que Crystal Dynamics apporte la touche finale à sa Lara Croft nouvelle version dans le prochain TOMB RAIDER, une seconde équipe du studio affilié d’Eidos Montréal travaille à la mise au point du tout premier mode multijoueur compétitif du jeu, une véritable innovation pour la franchise, rendue possible grâce à la collaboration étroite entre les deux studios du groupe Square Enix.
 


Tomb Raider – The Final Hours : Épisode 4… par Lyricis

 
 

Episode #5 :

Dans cet avant-dernier épisode de The Final Hours, nous revenons à Redwood City, au studio Crystal Dynamics, où le présentateur Zachary Levi observe ce qu’il se passe durant les derniers jours du développement de Tomb Raider.
Il y discute avec des membres clés de l’équipe de Crystal Dynamics, qui tentent d’expliquer la tâche ardue qu’est la soumission en temps et en heure d’un jeu optimisé et poli.
Vous aussi, assistez à la dernière ligne droite du studio. Les longues journées et nuits passées sur le jeu arrivent à leur fin, et la ligne d’arrivée est en vue. Restez connectés pour la seconde partie de l’épisode final, qui arrivera très bientôt !
 


Tomb Raider – The Final Hours : Épisode 5 – La… par Lyricis