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	<title>Lyricis Interactive &#187; Pole in the Hole</title>
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	<description>L&#039;actu ciné en Live.</description>
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		<title>Pole in the Hole Walktrough #3: Renders</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cloudwalker91</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pole in the Hole]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Cloudwalker]]></category>
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		<description><![CDATA[Ca avance, ca avance&#8230; Comme je l&#8217;avais déjà dit dans l&#8217;autre article, l&#8217;animation et tout ce qu&#8217;il y a autour est un boulot bien long. En ce vendredi soir en écoutant du Gorillaz En ce lundi matin à la place d&#8217;animer, avec une semaine de retard, voici l&#8217;article promis avec le premier rendu! Au programme: <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-walktrough-3-renders-21386/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3301/4647887145_dc7ef11bc9_o.jpg" rel="lightbox[21386]" title="Pole in the Hole Walktrough #3: Renders"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole Walktrough #3 Header" src="http://farm4.static.flickr.com/3301/4647887145_dc7ef11bc9_o.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a></p>
<p>Ca avance, ca avance&#8230;<br />
Comme je l&rsquo;avais déjà dit dans l&rsquo;autre article, l&rsquo;animation et tout ce qu&rsquo;il y a autour est un boulot bien long. <span style="text-decoration: line-through;">En ce vendredi soir en écoutant du Gorillaz</span> En ce lundi matin à la place d&rsquo;animer, avec une semaine de retard, voici l&rsquo;article promis avec le premier rendu!</p>
<h5>Au programme:</h5>
<ul>
<li>Previously on</li>
<li>Rendus et explications</li>
</ul>
<p><span id="more-21386"></span></p>
<h3><strong>1.</strong><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Previously on</strong></span></h3>
<p>Dans le premier article on se préparait à la réalisation en parlant très technique et à vrai dire, c&rsquo;est pas super marrant donc on le vire du previously on (même si l&rsquo;article est très intéressant :p).<br />
Dans le deuxième, on parle de la partie &laquo;&nbsp;pré-prod&nbsp;&raquo; qui contient toutes les recherches et tout le bordel chiant à faire avant d&rsquo;animer. Pour rappel:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2790/4510975760_5e5e671a91_b.jpg" rel="lightbox[21386]" title="Pole in the Hole Walktrough #3: Renders"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole - Model Sheet &quot;Mainpoule&quot;" src="http://farm3.static.flickr.com/2790/4510975760_5e5e671a91.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2F&amp;set_id=72157623968245042&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2F&amp;set_id=72157623968245042&amp;jump_to="></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">A vrai dire, vous pouvez un peu oublier les visuels qu&rsquo;il y avait dans cette partie&#8230; Je suis un peu redescendu sur Terre et question timing, j&rsquo;ai du m&rsquo;adapter. En effet, vu le nombre de personnage (6 + Jambus), je m&rsquo;avançait dans un truc plutôt conséquent et donc il est tombé à 4 poules dont 3 se transformant en pingouins. Les heureux élus qui ont été choisis pour figurer dans la version finale sont en plus de Chick, le personnage principal, Tin, Beuh et Arabic. Pareil pour Jambus: quelques modifications lui ont été apportées.<br />
En effet, avec quelques problèmes pour animer le déplacement des jambes correctement, j&rsquo;ai pris la décision de le faire arriver en véhicule. Le véhicule choisi est un segway, c&rsquo;est dire la direction que mon animation a pris&#8230;</p>
<h3><strong>2.</strong><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Rendu</strong></span></h3>
<p style="text-align: left;">Bon, c&rsquo;est pas vraiment un rendu vu que ce n&rsquo;est pas de la 3d mais c&rsquo;est le même principe. Après tout, c&rsquo;est moi qui décide hein!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="338" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="flashvars" value="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=2014da626f&amp;photo_id=4648501212" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="338" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=2014da626f&amp;photo_id=4648501212" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Avant les critiques, faut savoir que je sais que les ombres manquent et qu&rsquo;il y a encore quelques problèmes dans les mouvements.</p>
<h3><strong>3.</strong><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>La conclusion qui tue</strong></span></h3>
<p>Bon, après cet article un peu vide (je sais, taisez-vous), j&rsquo;aimerais avoir vos feedbacks sur le rendu actuel de l&rsquo;animation. Merci bande de gens qui lisent le blog!</p>
<p>Original article: <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-walktrough-3-renders-21386/" rel="bookmark" title="Permanent link to 'Pole in the Hole Walktrough #3: Renders'">Pole in the Hole Walktrough #3: Renders</a><p>&copy;2013 <a href="http://www.lyricis.fr">Lyricis Interactive</a>. All Rights Reserved.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard</title>
		<link>http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-walktrough-02-graphisme-model-sheets-storyboard-19428/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 16:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cloudwalker91</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pole in the Hole]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[arabica]]></category>
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		<description><![CDATA[Pour ceux qui auraient oublié ce qu&#8217;est Pole in the Hole, je vous renvoie vers le premier épisode de ce Walktrough! Après quelques retards dus au travail à fournir dans d&#8217;autres branches de l&#8217;infographie, la bataille avec les outils de mise en page de WordPress, le chantier dans mes cheveux avec l&#8217;arrivée de dreads, l&#8217;article <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-walktrough-02-graphisme-model-sheets-storyboard-19428/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://farm3.static.flickr.com/2271/4510335285_4ba57bdb89_o.jpg" rel="lightbox[19428]"></a><a href="http://farm3.static.flickr.com/2790/4510975760_5e5e671a91_b.jpg" rel="lightbox[19428]" title="Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard"><br />
</a><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole W02 Header" src="http://farm3.static.flickr.com/2271/4510335285_4ba57bdb89_o.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p>Pour ceux qui auraient oublié ce qu&rsquo;est <strong><a href="http://www.lyricis.fr/tag/pole-in-the-hole" target="_blank">Pole in the Hole</a></strong>, je vous renvoie vers le premier épisode de ce Walktrough!</p>
<p>Après quelques retards dus au travail à fournir dans d&rsquo;autres branches de l&rsquo;infographie, la bataille avec les outils de mise en page de WordPress, le chantier dans mes cheveux avec l&rsquo;arrivée de dreads, l&rsquo;article arrive enfin sur le blog!</p>
<h5>Au programme de ce deuxième article:</h5>
<ul>
<li>Recherches graphiques</li>
<li>Création des model sheets</li>
<li>Création des décors</li>
<li>Réalisation du storyboard</li>
<li>Réalisation d&rsquo;un animatique (storyboard animé)</li>
</ul>
<p>C&rsquo;est parti pour toutes ces étapes de pré-production!</p>
<h3><span id="more-19428"></span><strong><span style="color: #ff0000;">1.</span></strong><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Recherches graphiques</strong></span></h3>
<p>Lors de l&rsquo;imagination et de l&rsquo;écriture du scénario, la question graphique de l&rsquo;animation se posait déjà sans vraiment s&rsquo;en soucier. Une fois l&rsquo;écriture terminée, il faut enfin passer aux choses sérieuses et les questions deviennent de plus en plus précises.<br />
<strong>Attention, c&rsquo;est à ce moment précis que le cerveau du graphiste se met en éveil.<br />
</strong>La méthode est inexplicable, un graphiste est un artiste. Comme l&rsquo;artiste, le rituel de questionnement graphique est indescriptible. Plus sérieusement, j&rsquo;ai eu, j&rsquo;ai envie de dire la chance, de savoir dès le départ vers quoi je m&rsquo;orientais pour mes personnages. De plus, vu que le sérieux n&rsquo;est pas pour moi, le coté légèrement barré qui se trouvera dans le chara-design et dans l&rsquo;animation fera partie de ce style. En bref, la création des persos fut chose vite faite. D&rsquo;ailleurs, vous avez pu en avoir quelques aperçus si vous me suivez sur <a href="http://twitter.com/cloudwalker91">Twitter</a>.<br />
Un autre détail, est le choix de ne pas utiliser de cerne noir autour des personnages. Pourquoi? Le style tout simplement: l&rsquo;ajout d&rsquo;un cerne noir donne des formes trop fermées et laisse un côté mal fini.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2790/4510975760_5e5e671a91_b.jpg" rel="lightbox[19428]" title="Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole - Model Sheet &quot;Mainpoule&quot;" src="http://farm3.static.flickr.com/2790/4510975760_5e5e671a91.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Je ne vais détailler que le personnage principal: Chick, les autres étant là un peu par utilité pour faire avancer le scénario. Pour le body shape (oui, j&rsquo;ai des soucis à trouver certains mots en Français&#8230;), je voulais reprendre de loin celui développé dans Chicken Run, tout comme pour les décors (voir plus bas). Cela donne donc cet être asymétrique et sur-dimensionné. Pour la largeur du perso, j&rsquo;avoue que c&rsquo;est un peu une erreur de débutant que j&rsquo;ai faite car pour animer quand elle picore, j&rsquo;en chie un peu mais le résultat final, pas trop fini quand même, est plus convaincant que mon idée de base. Pour le visage, je suis passé à peu prêt par tout: du bec minuscule à l&rsquo;énorme, des yeux asymétriques aux yeux collés, bref, quelques questionnements pour en arriver à ce stade final là.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>A</strong>près les persos, ou avant, ça dépend comment on travaille, les décors! Là, je dois dire que je suis bien loin de mon idée de base. Énormément loin d&rsquo;ailleurs. Parti à la base sur du full-vectoriel, je me suis vite retrouvé à colorier comme un enfant avec ma tablette graphique pour donner un style bien particulier. En gros, si les décors sont tels quels maintenant, c&rsquo;est un peu par hasard dans le sens où c&rsquo;est parti d&rsquo;une erreur.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4049/4568241796_ea9c33b196_b.jpg" rel="lightbox[19428]" title="Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4049/4568241796_ea9c33b196.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a>Voilà le premier décor: le poulailler. Petites précisions: les nuages seront animés et les baraquements au premier plan le seront réellement: les personnages passeront derrière eux.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://farm5.static.flickr.com/4046/4568241602_487e509f5d_b.jpg" rel="lightbox[19428]" title="Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole - Décor Banquise" src="http://farm5.static.flickr.com/4046/4568241602_487e509f5d.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a>Pareil ici, le tremplin que l&rsquo;on voit en bas a gauche est au premier plan. Cependant, il est à noter que la banquise à légèrement été modifiée suite à quelques problèmes de visibilité des personnages sur ce décor.</p>
<h5 style="text-align: left;"><span style="color: #ff9900;">Techniques:</span></h5>
<p style="text-align: left;">Les personnages ont été réalisés sous Adobe Flash Pro CS4 pour garder le vectoriel et bénéficier des outils de modelage.<br />
Les décors ont été réalisés sous Adobe Photoshop CS4 pour bénéficier des brushs, de la gestion poussée des calque et surtout pour gérer parfaitement la pression de la tablette graphique.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>2.</strong></span><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Model Sheets</strong></span></h3>
<p><span style="color: #339966;"><span style="text-decoration: underline;">Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un model sheet?</span> <span style="color: #000000;">J&rsquo;attends de vous un minimum de 2500 mots. Vous avez 4 heures.<br />
Toute façon, je l&rsquo;avais déjà expliqué dans le premiers article mais je réitère la chose pour vous, bande d&rsquo;ignares. Un model sheet est une feuille modèle. Voilà c&rsquo;est fait. Plus sérieusement, c&rsquo;est une page comportant le personnage sur plusieurs angles (face, profil, 3/4, dos) et comportant plusieurs expressions de celui-ci. Cela sert à garder l&rsquo;esprit graphique initial tout au long de l&rsquo;animation. Pour la peine, voici un beau slideshow qui provient de mon FlickR avec tous les model sheets!</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623975570230%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623975570230%2F&amp;set_id=72157623975570230&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623975570230%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623975570230%2F&amp;set_id=72157623975570230&amp;jump_to="></embed></object></p>
<h5><span style="color: #ff9900;">Techniques:</span></h5>
<p>Reprise des fichiers Flash exportés en JPEG, recadrement et ajout du texte sous Adobe Photoshop CS4. Export en JPEG.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>3.</strong></span><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Storyboard</strong></span></h3>
<p style="text-align: left;">Vu qu&rsquo;on est sur un blog de cinéma, j&rsquo;espère que vous savez ce qu&rsquo;est un storyboard, au sinon c&rsquo;est que vous avez raté votre vie. Pour éviter un taux de suicide exemplaire chez les lecteurs de Lyricis, je vais vous expliquer attendez.<br />
Un storyboard est une représentation imagée du scénario plan par plan pour éviter de se demander où placer la caméra lors du tournage ou de l&rsquo;animation. Ca sert aussi aux bigleux caméraman de filmer comme on veut mais ça, de toute façon, rien y fait, faut toujours les fouetter.Comme pour les model sheets, voici un Slideshow FlickR du plus bel effet! Si vous le remarquez, le scénario a légérement été modifié sur la fin. De toute façon, vous n&rsquo;avez lu que le synospsis, le scénario n&rsquo;est pas encore écrit, il est dessiné&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2F&amp;set_id=72157623968245042&amp;jump_to=" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowfullscreen="true" flashvars="offsite=true&amp;lang=fr-fr&amp;page_show_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2Fshow%2F&amp;page_show_back_url=%2Fphotos%2Fcloudwalker91%2Fsets%2F72157623968245042%2F&amp;set_id=72157623968245042&amp;jump_to="></embed></object></p>
<h5><span style="color: #ff9900;">Techniques:</span></h5>
<p>Reprise des fichiers Flash exportés en AI pour conserver le vectoriel. Réalisation du storyboard dans Adobe Illustrator CS4. Export en JPEG. Normalement, la mise en page aurait du se faire dans InDesign mais par facilité et par gain de temps (devoir enregistrer chaque case est long) tout a été fait sous Illustrator.</p>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>4.</strong></span><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Animatique</strong></span></h3>
<p>Normalement, le storyboard doit contenir la durée de tous les plans (oui je sais, je ne l&rsquo;ai pas mis). Dans le cadre d&rsquo;une réalisation exemplaire, comme c&rsquo;est le cas pour Pole in the Hole, certains réalisent un animatique. Un animatique est en fait un storyboard animé. Enfin, animé, au moins placer chaque case et les mouvements de caméra pour bien déterminer comment tout va se dérouler et pour avoir un premier aperçu du résultat final. Voici celui de PitH toujours sur FlickR. <span style="text-decoration: underline;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="267" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="flashvars" value="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=740a932ab0&amp;photo_id=4510945262" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="267" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=740a932ab0&amp;photo_id=4510945262" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></embed></object><br />
On la voit bien la durée des plans, hein? De toute façon, certains se verront légèrement modifiés pour coller mieux aux autres. Le montage quoi.</p>
<h5><span style="color: #ff9900;">Techniques:</span></h5>
<p>Reprise des fichiers JPEG du storyboard. Recadrage de chaque case sous Photoshop et enregistrement en JPEG. Montage et mouvements de caméra sous Sony Vegas Pro 9.</p>
<h3><span style="color: #00ff00;"><strong>5.</strong></span><strong> </strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusion</strong></span></h3>
<p>En conclusion pour conclure cet article beaucoup moins long à lire que le premier mais qui est, je l&rsquo;espère, tout aussi intéressant, la pré-production de l&rsquo;animation est désormais terminée. Chaque étape a son importance même si cela ne paraît pas toujours évident au premier coup d&rsquo;oeil.<br />
Pour information, la production a débuté, je suis actuellement occupé d&rsquo;animer notre personnage principal grâce à la magie du stop motion. Je déplacerai les symboles par interpolation (voir Walktrough 1) mais rien que cette stop motion prend un temps fou et je dois déjà rendre 20sec terminées dans 2 semaines, chaud cacao, chaud chaud chaud chocolat!</p>
<p>Dans le prochain article, dans deux semaines donc, vous aurez enfin un véritable aperçu du résultat. Oui, je sais que vous ne bavez pas devant ce projet, j&rsquo;ai pas les moyen de me payer l&rsquo;autre pouf de Megan Fox moi&#8230; et puis, pour une première &laquo;&nbsp;grosse&nbsp;&raquo; animation, à gérer tout seul, je suis pour l&rsquo;instant content de moi, mais pas de ma vitesse de travail!</p>
<h6>A bientôt pour de nouvelles aventuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuures!!!!!!</h6>
<p>Original article: <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-walktrough-02-graphisme-model-sheets-storyboard-19428/" rel="bookmark" title="Permanent link to 'Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard'">Pole in the Hole Walktrough #02 : Graphisme, Model Sheets, Storyboard</a><p>&copy;2013 <a href="http://www.lyricis.fr">Lyricis Interactive</a>. All Rights Reserved.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[MAJ] Pole in the Hole &#8211; Partie 1: Présentation &amp; Scénario</title>
		<link>http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-partie-1-presentation-scenario-18429/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cloudwalker91</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pole in the Hole]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[banquise]]></category>
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		<description><![CDATA[Cela fait maintenant un petit temps que je n&#8217;ai plus écrit d&#8217;article sur le blog mais je songe à m&#8217;y remettre de temps en temps. Je comptais le faire pour Alice au Pays des Merveilles mais j&#8217;ai été tellement déçu par le film que j&#8217;en ai abandonné l&#8217;idée même si Disney s&#8217;en br**** fichtre tant <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-partie-1-presentation-scenario-18429/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://photos5.pix.ie/40/B7/40B70B58357E451697E3CFE6FDC7814F.jpg" rel="lightbox[18429]" title="Pole in the Hole - Partie 1: Présentation"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole - Partie 1: Présentation" src="http://photos5.pix.ie/40/B7/40B70B58357E451697E3CFE6FDC7814F.jpg" alt="Pole in the Hole - Partie 1: Présentation" width="600" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Cela fait maintenant un petit temps que je n&rsquo;ai plus écrit d&rsquo;article sur le blog mais je songe à m&rsquo;y remettre de temps en temps. Je comptais le faire pour <a title="Alice au Pays des Merveilles sur Lyricis.fr" href="http://www.lyricis.fr/tag/alice-au-pays-des-merveilles" target="_blank">Alice au Pays des Merveilles</a> mais j&rsquo;ai été tellement déçu par le film que j&rsquo;en ai abandonné l&rsquo;idée même si Disney s&rsquo;en <span style="text-decoration: line-through;">br****</span> fichtre tant qu&rsquo;ils ont leur pognon (restons polis quand même)!</p>
<p style="text-align: left;">Bref, vivons dans le présent. N&rsquo;ayant plus de blog personnel et mon hébergeur m&rsquo;ayant lâché, j&rsquo;ai demandé l&rsquo;accord du gourou Lyricis pour écrire mes articles ici. Je reviens donc avec une série d&rsquo;article qui s&rsquo;étaleront jusqu&rsquo;à mi-juin avec pour thème mon projet de fin d&rsquo;année (pour l&rsquo;école donc) qui a quand même un rapport avec un des thèmes du blog: l&rsquo;animation!</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-18429"></span>Tiens, il fait de l&rsquo;animation à l&rsquo;école! Et oui, je fais des études d&rsquo;infographie et je suis dans ma première année (18 ans only&#8230;) sur 3. Pour clore l&rsquo;année en beauté, nous avons une série de TFA (travail de fin d&rsquo;année) dont:</p>
<ul>
<li>Une animation (plus de détails après)</li>
<li>Une borne interactive sur un artiste contemporain à créer avec Adobe Flash CS4 (script inside) (Frank Miller dans mon cas, j&rsquo;en parlerai si ça vous intéresse)</li>
<li>Un site web statique (xHTML)</li>
<li>Des travaux en PAO (publication assistée par ordinateur: Photoshop/Illustrator/InDesign)</li>
<li>Une ou deux bible(s) sur l&rsquo;animation et un autoportrait (pas la bible avec les psaumes etc., j&rsquo;expliquerai ça plus tard dans l&rsquo;article)</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Bref, c&rsquo;est là qu&rsquo;on se dit qu&rsquo;il va falloir se mettre au boulot car il ne reste &laquo;&nbsp;plus que&nbsp;&raquo; 2 mois (en enlevant les vacances, première fois que je dis que les vacances m&rsquo;emmerde).<br />
Évidemment, le tout est à présenter devant un jury composé de mes professeurs.</p>
<p style="text-align: left;">
<h4><a href="http://www.techni-services16.com/images/Adobe%20Flash%20CS4%20Professionnal.jpg" rel="lightbox[18429]" title="Adobe Flash CS4"><img title="Adobe Flash CS4" src="http://www.techni-services16.com/images/Adobe%20Flash%20CS4%20Professionnal.jpg" alt="Adobe Flash CS4" width="70" height="70" /></a><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>1.1.  Technique</strong></span></strong></span></h4>
<p>Une animation oui, mais c&rsquo;est large quand même. Voici les consignes à respecter:</p>
<ul>
<li><strong>Respecter le thème choisi</strong><br />
Détails dans la partie &laquo;&nbsp;1.2. Scénario&nbsp;&raquo;</li>
<li><strong>Minimum de 30 secondes</strong><br />
30 bonnes secondes valent mieux que 5 minutes d&rsquo;animation pourrie</li>
<li><strong>Utiliser uniquement Adobe Flash CS4</strong><br />
Bah oui, on a dépassé la caméra multi-plans de Walt Disney</li>
<li><strong>Pas de son</strong><br />
On va déjà commencer par animer&#8230;</li>
<li><strong>Technique d&rsquo;animation libre</strong><br />
Vous en faites pas, on y vient</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Pourquoi Flash CS4? J&rsquo;ai envie de dire que c&rsquo;est parce qu&rsquo;on tous un peu sado dans la vie et qu&rsquo;on aime un logiciel qui plante souvent mais non! <span style="text-decoration: line-through;">Quoi que, sado c&rsquo;est cool!</span><br />
Plus sérieusement, c&rsquo;est simplement parce que, en plus d&rsquo;être partout sur la toile et d&rsquo;avoir son propre langage de coding (ActionScript, maintenant en version 3), Flash est un logiciel d&rsquo;animation, pour les animateurs, créé par des animateurs. Bon, ok, ça m&rsquo;étonnerait qu&rsquo;ils utilisent ça chez Disney, Dreamworks etc. mais quand on sait que <a title="Les Lascars sur Lyricis.fr" href="http://www.lyricis.fr/tag/les-lascars" target="_blank">Les Lascars</a> est fait sous Flash, ça devient intéressant non? Ah, d&rsquo;ailleurs j&rsquo;en vois deux dans le fond qui se réveillent. Bah oui, il y a du texte à lire!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="384" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/x9f5r7" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="384" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/x9f5r7" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Maintenant que le choix du logiciel est fait, parlons de la technique. L&rsquo;utilisation d&rsquo;un logiciel n&rsquo;est pas anodin, bien évidemment. Grâce à cela, en plus de la facilité de création, on a le choix entre 2 techniques d&rsquo;animation:</p>
<ul>
<li><strong>Stop Motion</strong><br />
Comme son nom l&rsquo;indique, on anime avec des éléments fixes. Autrement dit, on va venir dessiner chaque image une par une. Après, dire qu&rsquo;on redessine chaque image est facile mais pas toujours vrai. Une des facilités est qu&rsquo;on peut, via Flash, récupérer des éléments des précédentes images ou bien en faire ce qu&rsquo;on appelle un symbole que l&rsquo;on va à chaque fois récupérer pour le modifier un minimum.<br />
Voici un exemple d&rsquo;animation en stop motion pour un exercice pour le cours (stop motion totalement redessinée, d&rsquo;où les scintillements!).</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="246" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="flashvars" value="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=109566ecfb&amp;photo_id=4429881982&amp;flickr_show_info_box=true" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="246" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" allowfullscreen="true" bgcolor="#000000" flashvars="intl_lang=fr-fr&amp;photo_secret=109566ecfb&amp;photo_id=4429881982&amp;flickr_show_info_box=true" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></embed></object></p>
<p>Le problème est qu&rsquo;avec cette technique, ce que ça prend pas mal de temps (et de patience aussi&#8230;) à tout redessiner par rapport aux autres images. Ici, ça tourne à du 14 images/seconde et c&rsquo;est pas encore super fluide. C&rsquo;est long (déjà 456 images dans l&rsquo;exemple), facilité avec la fonction &laquo;&nbsp;pelure d&rsquo;oignon&nbsp;&raquo; de Flash, mais ça donne un style particulier que j&rsquo;aime bien.</li>
<li><strong>Interpolation</strong><br />
Sous ce nom un peu barbare se cache en fait un truc bien pratique. L&rsquo;interpolation consiste à créer la première et la dernière image d&rsquo;un mouvement et le logiciel va calculer lui-même les déplacements/modifications de l&rsquo;occurrence/image/dessin. Dit comme ça, tout parait beaucoup plus facile mais ce n&rsquo;est pas tellement le cas. Il est facile de créer un mouvement, de modifier son axe, sa courbe, de lui créer une accélération, etc. mais (il faut qu&rsquo;il y ai un mais, sinon ce ne serait pas marrant) ça fait souvent des boulettes qu&rsquo;on ne veut évidemment pas. Résultat, dans le cas d&rsquo;un saut, suivi d&rsquo;une chute, avec accélération, on est obligé de décomposer le mouvement en 4 parties minimum, 4 interpolation différentes: l&rsquo;impulsion, la montée décélérée, la décélération au sommet de la courbe puis l&rsquo;accélération lors de la chute. Bref, au final, ça devient quasi aussi long que de faire du stop motion, avec le style en moins.<br />
En plus, de l&rsquo;interpolation, il y en a 2 types + les anciens, plus des paramètres à tenir en compte mais comme on est pas à un cours d&rsquo;animation, je ne vais pas développer ça&#8230;</li>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="332" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcod14_circle-hole-exercice-interpolation_shortfilms" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="332" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcod14_circle-hole-exercice-interpolation_shortfilms" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Désolé pour la qualité un peu foireuse, Dailymotion a mal du prendre la vidéo. Je la remettrai sur mon Flickr le mois prochain (dépassé mon quota de 2 vidéos/mois, vivement que je me prenne un compte pro)</ul>
<p><em><strong>Au final, je choisis quoi?</strong></em><br />
Bah, au final, mélanger la stop motion (pour le style et les éléments &laquo;&nbsp;simples&nbsp;&raquo;) avec de l&rsquo;interpolation pour la facilité de son utilisation. Je sais que je me contredis mais au final, l&rsquo;interpolation, quand on l&rsquo;utilise depuis 6 mois, on commence à la maitriser (j&rsquo;aimerais pouvoir maîtriser les bugs de Flash aussi&#8230;).<br />
Dans mon cas, même si je n&rsquo;ai pas encore commencé à animer, j&rsquo;ai dans l&rsquo;idée de faire le décor en stop motion (mais genre 20/30 images bouclées pour toute l&rsquo;animation) et utiliser l&rsquo;interpolation pour les déplacements de mes personnages tout en utilisant la SM (je précise, SM = stop motion!) pour &laquo;&nbsp;fabriquer&nbsp;&raquo; leurs mouvements car l&rsquo;interpolation ne peut pas tout faire quand même!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.artlex.com/ArtLex/s/images/storyboard_seniorcorps.jpg" rel="lightbox[18429]" title="[MAJ] Pole in the Hole - Partie 1: Présentation & Scénario"><img class="alignnone" src="http://www.artlex.com/ArtLex/s/images/storyboard_seniorcorps.jpg" alt="" width="64" height="71" /></a> 1.2. Scénario</strong></span></strong></span></h4>
<p>Avant de commencer l&rsquo;animation, faut un scénario non? 30 secondes, pour vous, bande d&rsquo;impatients irrespectueux, c&rsquo;est super court, mais pour l&rsquo;animateur, 30s à un framerate de 24 images par secondes (débit standard), ça fait déjà 720 images à gérer&#8230; C&rsquo;est là qu&rsquo;on se rend vraiment compte de l&rsquo;échelle des temps! J&rsquo;ai essayé de modifier un lecteur vidéo pour que les secondes durent moins longtemps mais ça marche pas. Ou bien je ralentis le temps, mais on aura le temps de voir tous les défauts. Fock, je me suis encore fait avoir. Avec une répétition du mot temps dans un si cours laps de temps, je crois qu&rsquo;il est temps de passer à autre chose, histoire de passer le temps. C&rsquo;est poétique, non?</p>
<p>Après avoir, dans la première partie de l&rsquo;année avoir eu des cours d&rsquo;écriture de scénario. Oui ça existe, et c&rsquo;est cool (ça glande aussi mais c&rsquo;est cool quand même, mais heureusement, Youtube existe, notre blog de cinéma favori aussi).</p>
<p>Bref, précédemment dans l&rsquo;article, j&rsquo;ai parlé du fait que le choix entre différents thèmes devait se faire. Les voici:</p>
<ul>
<li>Kiscool, c&rsquo;est frais mais c&rsquo;est pas grave</li>
<li>Stimorol, mâchez danois</li>
<li>Mentos, le déclic fraîcheur</li>
</ul>
<p>Mon choix s&rsquo;est porté sur Kiscool, non pas par facilité mais quand on se sent inspiré par un thème, on s&rsquo;y accroche, même si au final, mon scénario est également valable pour Mentos. Au passage, je porte mon plus profond respect à ceux qui on choisit Stimorol, avec un slogan pareil&#8230;</p>
<p>Si, je le vois dans vos yeux, vous voulez le lire ce scénario, hein? Bah il est pas encore écrit! Pas de chance! Par contre, le synopsis l&rsquo;est déjà, je l&rsquo;ai même réécrit proprement rien que pour vous.</p>
<p><strong>Le grand, beau et magnifique synopsis:</strong></p>
<blockquote><address style="padding-left: 60px;"><span style="color: #333333;">Dans un poulailler, le gérant passe comme tous les matins nourrir ses poules. En parsemant les graines tout autour de lui, il laisse tomber un bonbon Kiscool de sa poche. Interrogé et surtout surpris, &laquo;&nbsp;le poulet&nbsp;&raquo; attend que le gérant ait fini son travail et s&rsquo;en aille pour s&rsquo;approcher de l&rsquo;objet et ainsi répondre aux questions qu&rsquo;il se pose. Concluant qu&rsquo;il n&rsquo;encoure aucun risque, &laquo;&nbsp;le poulet&nbsp;&raquo; mange le bonbon sans craintes. Cependant, un mouvement de froid s&rsquo;empare de lui et en soufflant, son air étant si froid qu&rsquo;il transforme tout le poulailler en banquise et ses compagnons en pingouin, seul lui reste sous sa forme normale. Après plusieurs heures d&rsquo;amusement sur la banquise, la nuit tombe. Le lendemain matin, le gérant arrive, comme tous les jours et laisse à nouveau tomber un bonbon Kiscool de sa poche. Cette fois-ci, &laquo;&nbsp;le poulet&nbsp;&raquo; ne s&rsquo;interroge plus et cours directement vers la douceur fraîcheur et s&rsquo;en empare, il relève la tête et la vague de froid s&rsquo;empare de lui. A ce moment, le plan change et le slogan &laquo;&nbsp;Kiscool, c&rsquo;est frais mais c&rsquo;est pas grave&nbsp;&raquo; apparait sur l&rsquo;écran et on peut apercevoir la banquise et les pingouins s&rsquo;amuser dans le fond.</span></address>
</blockquote>
<p>Quoi, vous aimez pas la volaille? Bon, au sinon, l&rsquo;idée a été retenue et développé par facilité (c&rsquo;est quand même la première animation &laquo;&nbsp;complète&nbsp;&raquo; qu&rsquo;on va réaliser!) et parce qu&rsquo;elle plaisait, tout simplement. D&rsquo;ailleurs, si vous avez des remarques à ce propos, n&rsquo;hésitez pas, il est encore temps pour les modifications!</p>
<p>A partir de ce synopsis va découler un scénario complet. Mais si, vous savez, les trucs avec &laquo;&nbsp;SCENE 01 &#8211; Dans un poulailler &#8211; EXT. JOUR (matinée)&nbsp;&raquo; au début de chaque paragraphe. De ce scénario va découler un storyboard (chaque scène, enfin, chaque plan, chaque mouvement important est dessiné, tout comme les mouvements de caméra, l&rsquo;emplacement de la lumière, des persos, &#8230; Et tout ça, on va en faire quoi? Tout d&rsquo;abord, il n&rsquo;y a rien de plus utile pour être ordonné. Cela permet de ne pas s&rsquo;attarder sur l&rsquo;histoire pendant qu&rsquo;on anime. Pas top de penser à 213512 choses en même temps. De plus, tout ces éléments (pitch, synopsis, scénario, storyboard + model sheets dont on va parler après) vont être regroupé dans ce qu&rsquo;on appelle <span style="text-decoration: line-through;"><span style="color: #000000;"><strong>&laquo;&nbsp;The Holy Bible&nbsp;&raquo;</strong></span></span>. Non pas vraiment, on appelle ça une <span style="color: #000000;"><strong>Bible</strong></span>. Etant donné que ça rentre dans le thème de l&rsquo;animation, sa réalisation sera également détaillée dans les articles.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://photos4.pix.ie/CB/00/CB009F800A2946AEA7534D6AF5762E5F.jpg" rel="lightbox[18429]" title="[MAJ] Pole in the Hole - Partie 1: Présentation & Scénario"><img class="alignnone" src="http://photos4.pix.ie/CB/00/CB009F800A2946AEA7534D6AF5762E5F.jpg" alt="" width="72" height="72" /></a> 1.3. Style graphique</strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></h4>
<p>En plus de dépendre de la technique d&rsquo;animation choisie, le style graphique dépend de l&rsquo;animateur/dessinateur. Moi quoi (sauf que dessinateur, ça je le suis pas, sauf pour faire des carrés et des ronds). Le style graphique n&rsquo;est pas établi lorsqu&rsquo;on anime mais en &laquo;&nbsp;pré-production&nbsp;&raquo;, en même temps que l&rsquo;élaboration du scénario/storyboard. Pour ce faire, on va réaliser des artworks (pas toujours utile, moi j&rsquo;en ferai pas) et surtout des <em>model sheets</em>.</p>
<p><strong>C&rsquo;est quoi un model sheet?</strong></p>
<p>Un model sheet, c&rsquo;est simple. C&rsquo;est une feuille (bah oui, sheet ça veut dire feuille) sur laquelle vont être dessinés plusieurs positions du personnage et ses expressions. Par position, j&rsquo;entends par là debout. En général, on réalise celles de face, de profil, de dos et de trois quarts [blague lourde] non pas quatre, sinon c&rsquo;est du gâteau [/blague lourde]. Cependant, si on est sûr qu&rsquo;on aura pas besoin d&rsquo;une position, on peut la supprimer. Les expressions, on ne réalise que le buste pour bien montrer les froncements et mouvements du visage.</p>
<p>Évidemment j&rsquo;ai un exemple pour vous. Une preview du prochain article en plus (comme-ci il y avait 20.000 personnes qui attendent déjà la partie 2 avec impatience. Laissez moi rêver nondidju! Tiens, nondidju, c&rsquo;est un belgicisme? Stop aux apartés!)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://photos5.pix.ie/4A/20/4A20505030254EE09A86DD9E35A2E4F9.jpg" rel="lightbox[18429]" title="Pole in the Hole - Model Sheet - Le Poulet"><img class="aligncenter" title="Pole in the Hole - Model Sheet - Le Poulet" src="http://photos5.pix.ie/4A/20/4A20505030254EE09A86DD9E35A2E4F9-500.jpg" alt="Pole in the Hole - Model Sheet - Le Poulet" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://photos4.pix.ie/CB/00/CB009F800A2946AEA7534D6AF5762E5F.jpg" rel="lightbox[18429]" title="[MAJ] Pole in the Hole - Partie 1: Présentation & Scénario"><img src="http://photos4.pix.ie/CB/00/CB009F800A2946AEA7534D6AF5762E5F.jpg" alt="" width="72" height="72" /> C</a>onclusion</strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></h4>
<p>Résumer en quelques mots cet article? La vache, j&rsquo;ai du boulot!</p>
<p>Plus sérieusement, j&rsquo;espère que vous avez trouvé ce premier article intéressant et que je vous aurai appris au moins un truc. J&rsquo;ai tenté autant que possible d&rsquo;éviter que l&rsquo;article ne soit qu&rsquo;un bête bloc de texte insignifiant et qui donne pas envie d&rsquo;être lu en l&rsquo;agrémentant d&rsquo;exemples par-ci par là, j&rsquo;espère que ça a réussi et que vous aurez eu le courage de lire ces 1944 mots, et oui, déjà! Pas de chance, il y en a encore quelques uns!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Note sur le titre #1</span>: En ce qui concerne le titre, il ne sera pas directement  utilisé dans l&rsquo;animation, c&rsquo;est juste pour s&rsquo;y retrouver et donner un  nom pour quand on en parle au lieu de dire &laquo;&nbsp;Mon animation réalisée à  l&rsquo;aide de l&rsquo;application d&rsquo;animation Adobe Flash® Professional CS4 dans  le cadre de mon travail de fin d&rsquo;année&nbsp;&raquo;. C&rsquo;est quand même pratique un  titre!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Note sur le titre #2</span>: Pourquoi ce titre? Pole parce qu&rsquo;il y a la banquise. In the Hole car le poulailler est dans le trou du cul du monde. Hommage aussi à &laquo;&nbsp;Fire in the Hole&nbsp;&raquo;</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Prochainement dans &laquo;&nbsp;The Pole in the Hole Development Walktrough with no sound because we are lazy and with no actors because we don&rsquo;t have money&nbsp;&raquo;</span></h4>
<ul>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Pommes de terre</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Salade</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Filets de Quorn</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Préservatifs</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Vaseline</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Godemichet</span></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Boules de Geisha</span></li>
</ul>
<p>Désolé, trompé de papier&#8230;</p>
<ul>
<li>Le pitch</li>
<li>Le synopsis (le même qu&rsquo;il y a ici, faut pas déconner non plus)</li>
<li>Le scénario</li>
<li>Le storyboard</li>
<li>Les Model Sheet</li>
<li>Des tests d&rsquo;animation sur les personnages (si j&rsquo;ai le temps&#8230;)</li>
</ul>
<p>Pour une actualité au fur et à mesure de l&rsquo;avancement du projet (et pleins d&rsquo;autres trucs) en live, <a href="http://www.twitter.com/cloudwalker91" target="_blank">ich bin on Twitter! : Cloudwalker91</a></p>
<p>A bientôt!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><strong><br />
</strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></strong></span></p>
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<p>Original article: <a href="http://www.lyricis.fr/pole-in-the-hole/pole-in-the-hole-partie-1-presentation-scenario-18429/" rel="bookmark" title="Permanent link to '[MAJ] Pole in the Hole &#8211; Partie 1: Présentation &#038; Scénario'">[MAJ] Pole in the Hole &#8211; Partie 1: Présentation &#038; Scénario</a><p>&copy;2013 <a href="http://www.lyricis.fr">Lyricis Interactive</a>. All Rights Reserved.</p>]]></content:encoded>
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